Comment un motif de pièce de monnaie est-il réellement créé ?

En réalité, aujourd’hui encore, chaque création naît là où elle naît depuis des siècles : dans l’esprit créatif d’un artiste qui se confronte à un thème et se demande désespérément comment traduire des concepts aussi complexes que l’énergie solaire ou les 500 ans de la Réforme dans le motif d’une pièce de monnaie qui ne mesure que quelques centimètres de diamètre.

Un aperçu du carnet de croquis de la créatrice de pièces Fabia Lyrenmann. Photo : Swissmint

La phase de conception

Une fois le thème choisi (nous verrons plus loin qui décide aujourd’hui des thèmes des pièces commémoratives), Fabia Lyrenmann se lance dans une réflexion créative. Elle note tout ce qui lui passe par la tête, esquisse ses premières idées, mais elle ne s’arrête pas là. Derrière chaque image se cache un travail de recherche approfondi sur le thème et sur toutes les interprétations visuelles existantes de ce thème qu’elle parvient à trouver.

Fabia Lyrenmann explique : « Les pièces et les médailles sur lesquelles le thème a déjà été représenté me sont particulièrement utiles à ce stade. Je les examine en détail. Elles m’aident à comprendre où se situent les points sensibles. En d’autres termes, quels éléments sont particulièrement importants pour rendre le thème. Prenons, par exemple, le hérisson figurant sur notre pièce bimétallique de 10 francs « Animal de l’année : le hérisson ». Pour représenter un hérisson de manière réaliste, les piquants sont essentiels. Et c’est très, très difficile à réaliser en relief sans impression en couleur. »

Une fois que Mme Lyrenmann s’est préparée visuellement et conceptuellement au thème, elle commence à réfléchir avec sa main. Elle dessine, y compris numériquement. Ce faisant, elle teste des compositions en combinant divers éléments d’image et de texte.

À partir de la richesse de ses dessins, elle crée des collages numériques à l’aide de Photoshop ou d’InDesign, traçant ainsi les chemins qu’elle a empruntés et les images auxquelles ces chemins ont abouti. Elle en a besoin pour présenter ses idées à l’équipe de Swissmint. Ensemble, ils sélectionnent ensuite deux ou trois concepts, que Fabia Lyrenmann développe et prépare en vue de leur mise en œuvre technique. Parmi ces projets finaux, l’équipe choisit le « gagnant », qui devient le modèle du timbre.

Le dessin définitif. Photo : Swissmint

Phase de dessin numérique en 2D

Au cours de cette phase, le dessin n’est pas simplement numérisé. Non, le motif est entièrement recréé à partir de zéro. Fabia Lyrenmann explique : « Chaque élément est redessiné numériquement. Il existe aujourd’hui deux approches pour cela. Je peux peindre une image avec de nombreuses nuances de gris dans Photoshop. Dans ce processus, plus un élément est sombre, plus il doit être placé en arrière-plan. J’aime utiliser cette méthode pour les éléments organiques comme les fleurs ou les animaux. Je préfère créer les éléments graphiques comme la croix suisse ou les lettres des légendes à l’aide de graphiques vectoriels. »

Alors que Photoshop fonctionne avec des pixels — de minuscules carrés de couleur remplis d’une teinte spécifique —, les graphiques vectoriels décrivent une image comme une sorte de flèche contenant une multitude d’informations, à savoir :

· Où commence-t-elle ?

· Où finit-elle ?

· Comment la ligne se déroule-t-elle entre les deux (droite ou courbe) ?

Cela crée des formes auxquelles des couleurs peuvent être ajoutées lors d’une étape ultérieure. Enfin, tout est combiné et composé. Imaginez chaque vecteur comme une brique Lego qui doit être ajoutée pour s’emboîter parfaitement avec les autres.

Mme Lyrenmann explique également l’avantage des graphiques vectoriels : « Je peux agrandir un graphique vectoriel autant que je le souhaite sans aucune perte de qualité. Ce n’est pas le cas avec les graphiques matriciels. Ceux-ci finissent par devenir pixélisés — et nous avons tous déjà vu cela sur nos écrans d’ordinateur. »

Était-ce trop compliqué ? Eh bien, retenez simplement qu’à ce stade, le dessin de la pièce est réalisé à l’aide d’un ordinateur, et que le relief est déjà pris en compte. De plus, les premières idées concernant le matage sont développées à ce stade.

Le motif est saisi dans l'ordinateur. Photo : Swissmint
L'ordinateur permet de transformer le dessin en un timbre en trois dimensions. Photo : Swissmint

Phase de finalisation 3D

Ce n’est qu’alors que les données sont importées dans Carveco, un logiciel utilisé dans le monde entier. Carveco est un programme qui convertit la 2D en 3D et aide le concepteur à affiner son projet. En quelques clics, l’utilisateur peut modifier des détails et s’assurer que ces modifications entraînent automatiquement toutes les conséquences logiques. Par exemple, il est possible d’ajouter des détails, d’agrandir ou de réduire des motifs, de rehausser ou d’abaisser des reliefs, ou encore de remplir des surfaces avec une grande variété de contenus.

Les maquettes en plastique utilisées pour vérifier la conception. Photo : Swissmint

Maquette en plastique à l’échelle 1:5

Lorsque Fabia Lyrenmann se dit : « Maintenant, tout est parfait ! », elle fait réaliser une maquette en plastique de sa création. Pour ce faire, elle exporte les données enregistrées dans Carveco et les transmet à ses collègues de l’atelier d’outillage (dans le domaine de la monnaierie, le terme « outil » désigne souvent les matrices). Ceux-ci introduisent les données dans une fraiseuse à commande numérique, qui produit le modèle à l’échelle 5:1.

Le modèle est à nouveau examiné lors d’une réunion en grand comité. Si nécessaire, des ajustements mineurs peuvent être effectués à ce stade.

C’est également à ce moment-là que, en collaboration avec les techniciens, la décision finale est prise concernant les zones du design qui présenteront des finitions mates. Une fois cette décision prise, Fabia Lyrenmann reçoit l’approbation écrite pour son modèle en plastique.

Les matrices finies utilisées pour réaliser le tir d'essai. Photo : Swissmint

Préparation des données pour la fabrication du moule

Enfin, les données de relief sont exportées et la matrice est fraisée. La tâche de Fabia Lyrenmann est alors terminée. Elle est à nouveau sollicitée pour le tirage d’essai. Après tout, personne ne connaît mieux le motif qu’elle. Elle peut vérifier si tout correspond exactement au dessin. Une fois son avis entendu, le responsable approuve le tirage d’essai. Et ce n’est qu’alors que le processus de production proprement dit commence : les matrices définitives utilisées pour produire les pièces sont fabriquées.

Nous vous présentons Fabia Lyrenmann et sa collègue Anouk Röthlisberger dans un autre article.

Texte d’Ursula Kampmann

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